ନୂଆଦିଲ୍ଲୀ: ସରକାର ୨୦୨୬ ବଜେଟରେ ଗେମିଂ ଏବଂ କଣ୍ଟେଣ୍ଟ ସୃଷ୍ଟି କ୍ଷେତ୍ର ପାଇଁ ପ୍ରମୁଖ ପ୍ରୋତ୍ସାହନ ଘୋଷଣା କରିଛନ୍ତି। ସଂସଦରେ ତାଙ୍କର ନବମ ବଜେଟ୍ ଉପସ୍ଥାପନ କରି, ଅର୍ଥମନ୍ତ୍ରୀ ନିର୍ମଳା ସୀତାରମଣ ନବସୃଜନ ଏବଂ ପ୍ରଯୁକ୍ତିବିଦ୍ୟାକୁ ଏକ ବିକଶିତ ଭାରତର ସବୁଠାରୁ ବଡ଼ ଇଞ୍ଜିନ୍ ଭାବରେ ବର୍ଣ୍ଣନା କରିଛନ୍ତି । ୨୦୨୬-୨୦୨୭ ପାଇଁ ବଜେଟ୍ ଉପସ୍ଥାପନ କରି ସେ କହିଛନ୍ତି ଯେ ଭାରତ ଏବେ କେବଳ ପ୍ରଯୁକ୍ତିବିଦ୍ୟା ବ୍ୟବହାର କରିବ ନାହିଁ ବରଂ ପ୍ରଯୁକ୍ତିବିଦ୍ୟାରେ ମଧ୍ୟ ନେତୃତ୍ୱ ନେବ।
ଅର୍ଥମନ୍ତ୍ରୀ ନିର୍ମଳା ସୀତାରମଣ ସ୍ପଷ୍ଟ କରିଛନ୍ତି ଯେ ଦ୍ରୁତ ଗତିରେ ବଢ଼ୁଥିବା କ୍ରିଏଟର ଅର୍ଥନୀତି ଏବଂ AVGC ଅର୍ଥାତ୍ ଆନିମେସନ, ଭିଜୁଆଲ୍ ଇଫେକ୍ଟସ୍, ଗେମିଂ ଏବଂ କମିକ୍ସ ଶିଳ୍ପକୁ ସଂଗଠିତ ସହାୟତା ଦିଆଯିବ।
ନିର୍ମଳା ସୀତାରମଣ କହିଛନ୍ତି ଯେ ଆମେ ୧୫୦୦ ମାଧ୍ୟମିକ ବିଦ୍ୟାଳୟ ଏବଂ ୫୦୦କଲେଜରେ ABGC (ଆନିମେସନ୍, ଭିଜୁଆଲ୍ ଇଫେକ୍ଟସ୍, ଗେମିଂ ଏବଂ କମିକ୍ସ) କଣ୍ଟେଣ୍ଟ କ୍ରିଏଟର୍ ଲ୍ୟାବ୍ ସ୍ଥାପନ କରିବାକୁ ପ୍ରସ୍ତାବ ଦେଉଛୁ, ଏବଂ ଶିଳ୍ପ କରିଡର ଚାରିପାଖରେ ପାାଞ୍ଚଟି ବିଶ୍ୱବିଦ୍ୟାଳୟ ଟାଉନସିପ୍ ମଧ୍ୟ ନିର୍ମାଣ କରାଯିବ। ପ୍ରକୃତରେ ସରକାର ଏହି କ୍ଷେତ୍ରକୁ ନିଯୁକ୍ତି, ଦକ୍ଷତା ଏବଂ ଡିଜିଟାଲ୍ ନବସୃଜନର ଏକ ନୂତନ କେନ୍ଦ୍ର କରିବାକୁ ପ୍ରସ୍ତୁତି କରୁଛନ୍ତି।
ସରକାରଙ୍କ ଯୋଜନାର ଲକ୍ଷ୍ୟ ହେଉଛି ଗେମିଂ ଏବଂ ସମ୍ବନ୍ଧିତ ସୃଜନଶୀଳ ଶିଳ୍ପରେ ଦଶ ଲକ୍ଷରୁ ଅଧିକ ବୃତ୍ତିଗତଙ୍କ ପାଇଁ ନିଯୁକ୍ତି ସୁଯୋଗ ସୃଷ୍ଟି କରିବା। ଏହା ଯୁବପିଢ଼ିଙ୍କୁ ଶିଳ୍ପ-ପ୍ରସ୍ତୁତ ଦକ୍ଷତା ପ୍ରଦାନ କରିବା ପାଇଁ ତାଲିମ ଏବଂ ବ୍ୟବହାରିକ ଶିକ୍ଷା ଉପରେ ଧ୍ୟାନ ଦେବ। କ୍ୟାରିଅର ବିକଳ୍ପ ଭାବରେ କଣ୍ଟେଣ୍ଟ୍ ଏବଂ ଖେଳ ବିକାଶକୁ ସୁଦୃଢ଼ କରିବା ପାଇଁ ପଦକ୍ଷେପ ନିଆଯାଉଛି।
ଏହି ପରୀକ୍ଷାଗାରଗୁଡ଼ିକରେ ଛାତ୍ରଛାତ୍ରୀମାନଙ୍କୁ ଗେମ ଡିଜାଇନ୍, ଆନିମେସନ୍, ଭିଜୁଆଲ୍ ଇଫେକ୍ଟ ଏବଂ ଡିଜିଟାଲ୍ ବିଷୟବସ୍ତୁ ଉତ୍ପାଦନରେ ଆଧୁନିକ ତାଲିମ ଦିଆଯିବ। ଏହା ସୃଜନଶୀଳ ଏବଂ ବୈଷୟିକ ଡିଜାଇନ୍ ଦକ୍ଷତାକୁ ସାଂଗଠନିକ ସହାୟତା ପ୍ରଦାନ କରିବ।
ଏହା ସୃଜନଶୀଳ ଏବଂ ବୈଷୟିକ ଡିଜାଇନ୍ ଦକ୍ଷତାକୁ ସାଂଗଠନିକ ସହାୟତା ପ୍ରଦାନ କରିବ।
ବଜେଟରେ କଣ୍ଟେଣ୍ଟ ଏବଂ ଗେମିଂ କ୍ଷେତ୍ର ପାଇଁ AI ଏବଂ ନୂତନ ଡିଜିଟାଲ ପ୍ରଯୁକ୍ତିବିଦ୍ୟାକୁ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ ଭାବରେ ଗୁରୁତ୍ୱ ଦିଆଯାଇଛି। ଉନ୍ନତ ଇଣ୍ଟରନେଟ୍ ସଂଯୋଗ ଏବଂ ଡିଜିଟାଲ ଭିତ୍ତିଭୂମି ପାଇଁ ପ୍ରମୁଖ ନିବେଶ ଯୋଜନା କରାଯାଇଛି, ଯାହା ଅନଲାଇନ୍ ବିଷୟବସ୍ତୁ ଏବଂ ଗେମିଂ ଇକୋସିଷ୍ଟମକୁ ସୁଦୃଢ଼ କରିବ। ଏହା ସହିତ, ଉତ୍ପାଦନକୁ ପ୍ରୋତ୍ସାହିତ କରିବା ପାଇଁ ପଦକ୍ଷେପଗୁଡ଼ିକ ଆବଶ୍ୟକୀୟ ଉପକରଣ ଏବଂ ବୈଷୟିକ ଉପକରଣଗୁଡ଼ିକୁ ଅଧିକ ସୁଲଭ କରିବା ପାଇଁ ଆଶା କରାଯାଉଛି।